Mapperrpg
Scheda del Personaggio
fronte — il tavolo da gioco
Nome Giocatore
Mestiere PE
Attributipunteggio medio umano: 10
DadiAttributo/Note
Esteriori
Forza
Destrezza
Costituzione
Percezione
Interiori
Memoria
Concentrazione
Empatia
Tenacia
Abilitàaddestramenti di una vita
PuntiDadiAbilità (attributi)
Arcano (Concentrazione / Tenacia)
Ascendente (Empatia)
Conoscenze (Memoria)
Distanza (Destrezza / Percezione)
Furtività (Destrezza)
Manualità (Destrezza / Concentrazione)
Mischia (Forza / Destrezza)
Sopravvivenza (Percezione / Costituzione)
Abilità a 0: si tira coi soli dadi dell'Attributo.
Arcano: serve almeno 1 punto e una ragione narrativa.
Pool di Combattimento
Mischia (Pesante) = Forza + Mischia
Mischia (Leggera) = Destrezza + Mischia
Distanza = Destrezza + Distanza
Armi
ArmaDannoPortata / GittataPesoNote
Protezioni, Locazioni e Ferite
LocazioneRiduzione dannoArmatura/Ferite/Note
Gamba / Piede (sx · dx)
Bacino / Coscia
Braccio / Mano (sx · dx)
Addome
Petto
Testa / Collo / Spalle
Scudo
Gravità ferite: 1–2 Leggera · 3–4 Seria (sanguina) · 5–6 Grave (arto fuori uso) · 7+ Mortale.
Condizionisoglie: Leggera 4 · Grave 7 · Critica 10
Fatica
Stress
Corruzione
Corruzione Permanente
Discipline, Manovre, Pratiche e Tratti
NomeEffetto
Mapperrpg
Vita e Sapere
retro — ciò che il personaggio è e possiede
Aspetto
Equipaggiamento
Denari e Beni12 denari = 1 soldo · 20 soldi = 1 lira
Lire Soldi Denari
Legami e Contatti
Cicatrici e segni permanenti
Note